洛奇: 关于给战转弓的

作者: 1200031qq 2007年01月13日 10:09:15 我要投稿专区首页

明确每个职业思想是必要的,我个认为弓战不如纯弓
基本属性对比  假设一开始如果有200点属性点你分配
             战士 大多加力量吧  就假设 200点力量
             弓手 大多敏捷吧  就假设 200点敏捷
             弓战  大多加力量和敏捷吧 就假设 100点敏 100点力
             我们在此不难看出弓战具有特色 能近战有能远战
              但是缺点就是不强不弱 ....
目的出发    想做或转弓手的人都觉得 有种"有你打人米人能打到你"
            的感觉, 尤其在塞高这感觉和心态就越来越明显......
            做过大多数战士都知道在塞高手是被虐待,3次娜都用完
            还米有过...-_-!!
           塞高弓手无敌....只要躲得好..
            的确我自己也见过把神双手精灵养到25级的17岁纯战士,格5 风1的人
             刷得非常快(但我想很多人可能米有那经济能力...) 
             如果是弓战的话会很尴尬思想....到底是冲上去用风车大还是躲起
              来射呢(我知道的是因为远程伤害的不足和风车高伤害但高危险度
            是有矛盾的)很多时弓战远射还不如魔战 魔反的效果好(两者相同级)
现实      况且洛奇每转的AP是限的 这也制约了每种技能的级数
          假设用30点AP 加两样技和用30点AP一样技的人谁的优点更加显现呢?
            ....

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